Skocz do zawartości


Nasze Serwery

GTA IV

GTA V




Partnerzy

Polecamy

Facebook

1 komentarzy Kolejna paczka screenów z Grand Theft Auto V na PC

Dołączona grafika


Na Grand Theft Auto V na platformy PC będziemy musieli jeszcze poczekać ponad miesiąc, w zawiązku tym Rockstar postanowił wrzucić kolejną paczkę screenów prezentującą kolejne szczegóły i udoskonalenia gry. W ciągu najbliższych tygodniu producenci przedstawią nowy trailer oraz Rockstar editor który zostanie dołączony na platformy PC. Dodatkowo studio przypomina iż w związku z przeniesieniem premiery na 14 kwietnia, kupując Pre-order dostajemy dodatkowe $300.000 do wykorzystania w trybie online (łącznie $1.200.000 do wykorzystania w grze - 500.000 $ w trybie fabularnym oraz $700.000 w online). .

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika

Napisany wczoraj, 17:39 przez Szybki w kategorii GTA V

10 komentarzy GTA V przesunięte! Nowa data premiery

Dołączona grafika


Pierwotnie premiera Grand Theft Auto V na PC miała być jesienią 2014, lecz ją przesunięto na początek 2015. Kiedy w styczniu wszyscy odliczali do premiery, Rockstar Games ogłosiło, że premiera została przesunięta na marzec. Teraz, czyli na niecały miesiąc przed trafieniem GTA V do sklepów, R* poinformował, że na komputerach osobistych pogramy jeszcze później. Kiedy? 14 kwietnia. Przesunięcie premiery argumentowane jest tym, że potrzeba więcej czasu na doszlifowanie produkcji. Twórcy bali się, że najnowszy dodatek z trybem napadów oraz GTA Online mogą nie działać tak jak sobie tego życzą programiści. Wszyscy pamiętamy falstart, jaki zaliczyło GTA:O, więc wydaje się być to dobrą decyzją. Dla tych, którzy zamówili już pre-ordery przygotowano lekkie wynagrodzenie w postaci $200,000 do wydania w trybie multiplayer.

Mamy również i dobre wieści, tym razem dla graczy konsolowych. Premiera długo wyczekiwanych napadów do GTA Online odbędzie się 10 marca. Opublikowano też kilka screenów prosto z trybu Heist.

Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika

Napisany lut 24 2015 16:59 przez BlacK w kategorii GTA V

9 komentarzy Multi Theft Auto: San Andreas 1.4.1 w wersji stabilnej!

Dołączona grafika


Od ostatniej aktualizacji w Multi Theft Auto: San Andreas minęło już około pół roku, dlatego też w dniu dzisiejszym developerzy multiplayera postanowili wypuścić kolejną wersję stabilną oznaczona numeracją 1.4.1. Wersja ta jest kompatybilna z klientami oraz serwerami wstecz, lecz jednak zachęcamy graczy oraz właścicieli serwerów do aktualizacji w celu korzystania ze zmian, które otrzymaliśmy w najnowszej wersji.

Lista szczególnych zmian dla 1.4.1:
  • Do listy języków doszedł Japoński oraz poprawiono niektóre tłumaczenia.
  • Uzupełnienia, zmiany i poprawki w OOP (programowanie obiektowe).
  • Dodano biblotekę luautf8 - wsparcie unicode dla funkcji gsub, gmatch, find, match i reverse.
  • Poprawiona kompatybilność GTA:SA z wersją steamową.
  • Poprawiono radar oraz i ikonki na niej, które się nie pojawiły w MTA gdy w ustawieniach GTA:SA zostały one wyłączone.
  • Poprawiono problem z desynchronizacją bomby oraz skorygowano pozycję ładunku wybuchowego.
  • Poprawiono ustawianie pozycji pociągu, jeżeli docelowe miejsce nie jest w promieniu strumienia.
  • Poprawiono usuwanie ustawień z węzła zasobu, kiedy zostaje on zastopowany.
  • Poprawiono kilka wycięków pamięci.
  • Dodano funkcję hash, wspierającą md5, sha1 itp.
  • Poprawiono przycinanie pliku clientscript.log, który potrafił ważyć ponad 2 GB.
  • Dodano VS2013 runtime do instalatora.
  • Podpis cyfrowy dla aplikacji mta_server.exe
  • Dodano opcję, która umożliwia pominiecie sprawdzania wersji dla nieoficjalnych buildów serwera.
Szczegółową listę zmian znajdziemy na: Pobierz:
MTA:SA 1.4.1 - Windows Klient/Serwer
MTA:SA 1.4.1 - Linux Serwer
Napisany sty 31 2015 17:13 przez Szybki w kategorii MTASA

29 komentarzy Zbliżająca się aktualizacja do SA-MP - 0.3.7 | RC1 gotowy do pobrania

Dołączona grafika


Dzisiaj na oficjalnym forum SA-MP pojawił się temat informujący o zbliżającej się aktualizacji multiplayera do wersji 0.3.7. Jak informują developerzy nie są gotowi jeszcze z publikacją 0.4, w tym celu wypuszczą wersję która łata niedociągnięcia znalezione dotychczas w 0.3z.

Lista zmian:
  • Od teraz można zmieniać rozmiar czcionki w chatboxie oraz interfejsie (komenda /fontsize XXX).
  • Poprawiono kolizje kamery na obiektach oraz pojazdach, które są poza mapą.
  • Serwer może wyłączyć kolizję pojazdów.
  • Udoskonalenie edytora.
  • Do każdego połączenia przypisane jest ciasteczko (cookies) w celu zapobiegnięcia zalania serwera fałszywymi połączeniami.
  • Synchronizacja ID broni z informacją o wystrzale, co oznacza, że nie ma szans na strzał / desynchronizację broni w OnPlayerWeaponShot.
  • Poprawki do oświetleń wierzchołków i animacji UV na obiekty, które mają dużą odległość rysowania.
  • Scoreboard jest większy, jeżeli uruchomimy grę w wyższej rozdzielczości.
  • Usunięto błędy, które powodowały crashe klienta gry.
  • Dodatkowe 240 modeli z kapeluszami, owocami, kończąc na budynkach itp.
  • I wiele więcej o których dowiemy się wkrótce.
@Aktualizacja 24.01.2015r:
Po kilku dniach oczekiwania na światło dzienne ujrzał najnowszy build SA-MP'a oznaczony numeracją 0.3.7 w wersji testowej. Oprócz listy zmian zawartych powyżej, znajdziemy również:
  • Klient SA-MP'a od tej wersji będzie dynamicznie wybierał pamięci do GTA:SA, zależnie od ilości wolnego RAM. W przypadku korzystania z modu 'streaming memory fix' należy go najlepiej odinstalować. Statystyki wykorzystywanej pamięci znajdziemy pod klawiszem F5 w SA-MP.
  • Przykładowe ficzery/obiekty które dodane zostały w tej wersji możemy przetestować w skryptach np. stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn.
  • Dodano animacje stanu bezczynności przy łowieniu oraz kilka przykładowych skryptów.
  • Funkcja SelectObject() jest w stanie wybrać obiekty, które nie posiadają kolizji.
  • Dodano funkcje DisableRemoteVehicleCollisions() polegająca na wyłączaniu kolizji pojazdu graczom.
  • Edytor* w trybie 'Test' ma poprawione komendy do zmiany czasu/pogody (/set_time i /set_weather).
  • Domyślna odległość rysowania dla obiektów w edytorze* trybie 'Test' wynosi 599.0.
  • Usunięto latanie kamery przy bezczynności.
  • Poprawiono kamerę kolizji gdy do naszego pojazdu jest przyczepionych obiekt.
  • Dodano strefy pogodowe CULL na Centrum Handlowe Verona, plaża LS, budynek mieszkalny LS, piętrowy biurowiec LS, który znajdujące się w pliku SAMP/samp.ipl.
  • Usunięto błąd znajdujący się w RakNet, który powodował błędy z wykorzystaniem wszystkich funkcji NetStats_*, jeśli gracz nie był w pełni podłączony do serwera.
  • Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel(), GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid)
  • Synchronizacja rotacji pojazdów jest płynniejsza.
Pobierz:
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Klient
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC1 Linux Serwer

* Mowa o aplikacji samp_debug.exe, który znajduje się w katalogu z zainstalowanym klientem gry.
Napisany sty 17 2015 14:51 przez Szybki w kategorii SA-MP

21 komentarzy Wymagania sprzętowe GTA V na PC oraz przesunięcie premiery!

Dołączona grafika


No i stało się, niestety zostały potwierdzone plotki o których w ostatnich tygodniach w sieci aż wrzało - data premiery GTA V został przeniesiony aż na 24 marca 2015r. Gra niestety wymaga jeszcze kilka dodatkowych tygodni na jej przetestowanie. Lecz również mamy i dobrą wiadomością którymi są wymagania sprzętowe jaka gra potrzebuje do stabilnego działania:

Minimum:
System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*NVIDIA karta graficzna zalecana na systemie Vista)
Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz
Pamięć RAM: 4GB
Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
Karta dźwiękowa: 100% DirectX 10 kompatybilna
Miejsce na dysku:: 65GB
Napęd DVD

Rekomendowane:
System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
Pamięć RAM: 8GB
Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
Karta dźwiękowa: 100% DirectX 10 kompatybilna
Miejsce na dysku: 65GB
Napęd DVD

Dodatkowo Rockstar poinformował iż tryb GTA Online pomieści maksymalnie 30 graczy na sesję i w dniu premiery będzie zawierał najnowszy dodatek jakim jest Heist, który w ciągu najbliższych tygodni będzie miał swoją premierę na konsole. Oprócz rozdzielczości 4K, GTA V będzie wspierać konfigurację potrójnych monitorów, a także NVIDIA 3D Vision. Niestety pozostaje nam czekać kolejne 2 miesiące, lecz spójrzmy na to z innej strony - Rockstar robi wszystko co może by każdy mógł pograć w ich najnowszą produkcję bez jakichkolwiek problemów.

Parę screenshotów z gry w rozdzielczości 4K:

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika

Napisany sty 13 2015 16:30 przez Szybki w kategorii GTA V