Skocz do zawartości

Partnerzy

Polecamy

Facebook

46 komentarzy IV+ - Czy mamy szansę na porządny alternatywny multiplayer do IV?

Dołączona grafika


Na pewno, wielu z was wie w jakim stanie jest IV:MP - mam dla was dobrą informacje! Aktualnie trwają zamknięte beta testy do multiplayer'a o nazwie IV+. Powiecie za pewne - i co z tego? Chce się powiedzieć... nic ale jak informują nas autorzy projektu, w ich produkcie zobaczymy to co dała nam ekipa IV:MP. Ze swej strony zdradzę iż w multiplayerze jest zrobione o wiele więcej niż w IV:MP! Co zobaczymy w dziele IV+ ?

Autorzy uraczyli nas:
- Płynną synchronizacją,
- Synchronizacją pojazdu bez kierowcy,
- Synchronizacją broni,
- Obsługą obiektów,
- Scripting Client-Side,
- GUI Client-Side,
- Dużą ilością Eventów oraz Funkcji,
- Obsługą MySQL oraz innych przydatnych rzeczy,
- Animacjami postaci,
- Wzorami kolizji (Podobne jak w MTA),
- Synchronizacją elementów świata (Czas, pogoda itp),
- Zoptymalizowanym kodem sieciowym,

Jeśli to dla Was wciąż za mało to warto wspomnieć o limitach: 100 graczy, aż 10 000 pojazdów, 20 000 obiektów, 65535 wirtualnych światów i tyle samo wzorów kolizji.

Jak zapewniają developerzy są już na ukończeniu swojej modyfikacji, w multiplayerze językiem skryptowym będzie LUA. Jak myślicie - Opłaca się wydawać multiplayer w tak dalekim czasie od wydania gry?

Oficjalna strona projektu - http://iv-plus.net/

Dołączona grafika


Komentarz redakcji:
XenoN: Projekt zapowiada się ciekawie, ale zastanawia nas jeden fakt - na stronie projektu NIE WIDAĆ, żadnych screenów z tej modyfikacji nie wspominając już o filmie. Ponadto wszelkie obrazki pochodzą z rockstarowskiego multiplayera. Ciśnie się słowo... F A K E... Ponadto jeden z naszych redaktorów(Szybki) - sugeruję iż autorzy modyfikacji mogli opierać się na kodzie MTA:SA - jednak w tym wypadku dla dobra ogółu jesteśmy im w stanie to wybaczyć ;).

A wy jak myślicie?





______________________________________________________________________________________________

Red Dead Redemption - XBOX LIVE EVENT

Dołączona grafika



Jeśli ktoś z was ma ochotę zagrać w "GTA na koniu" - czyli Red Dead Redemption to zapraszamy dzisiaj o 22:00 na platformę XBOX live. Przez 1.5h nasze redakcja dołączy do oficjalnego eventu R*.

Nasz live id: gtavpl
Wideo streaming pojawi się na stronie około 22:07.
Podczas spotkania do wygrania będą limitowane pady Microsoftu sygnowane na styl RDR.

Napisany lut 10 2012 16:39 przez RootKiller w kategorii IV+

18 komentarzy The Life of Flying

Dołączona grafika


The Life of Flying (pl. Życie latania) to Międzynarodowy (na serwerze dozwolone są rozmowy w każdym języku, lecz GameMode oraz strona www są po Angielsku) serwer utworzony w Listopadzie 2011 roku przez 2 osoby; Zak (Scripter, Developer) oraz Crisis (Założyciel/Właściciel).

Serwer The-LoF opiera się na gamemodzie typu "wykonuj misje, zbieraj kasę i kupuj co można". System misji zascriptowany dla tego serwera jest prosty lecz skuteczny. Zarobki są ustalane na podstawie dystansu lotu (dystans między lotniskami), typu pojazdu (Shamal mniej zarobi niż Andromada lub AT-400) oraz statusu gracza (Pilot Cywilny, Wojskowy lub VIP). Większość rzeczy tutaj kręci się wokół świata lotnictwa, lecz także istnieje możliwość kupna domów, pojazdów oraz dodatków za zarobione pieniądze.

Serwer może i jest w wersji Beta, lecz to nie oznacza że nie da się tam grać - wręcz przeciwnie. Panująca atmosfera na serwerze sprzyja graczom którzy chcą sobie spokojnie polatać/pograć bez DM-u.
GameMod zawiera wszystkie potrzebne elementy do trybu latania (Aviation) oraz dużo dodatków które umilają tam pobyt.




Dołączona grafika



Hydra podchodząca do lądowania na "Whetstone Carrier" aby załadować transport. Po prawej stronie widać czas serwera oraz Panel Pojazdu.




The LoF stara się nie tylko odzwierciedlić życie pilota lecz także jego kompanów - Kontrolerzy ATC (ang. Air Control Tower pl. Wieża Kontroli Lotów). Jak wiadomo większość pomysłów w SA-MP jest tylko ograniczona przez zdolności Developerów. Lecz i tym razem na luksusowe dodatki stać ten serwer.




Dołączona grafika
Radar Kontroli lotów serwera. Czerwone kółeczka to dokładna lokalizacja graczy a teksty 3D ich identyfikator oraz wysokość.
Dołączona grafika
Radar dokładnie pokazuje wysokość samolotów oraz helikopterów.




Serwer się rozwija powoli, niewiele graczy ma lecz czasem ilość graczy sięga 30 - Przestrzeń powietrzna jest wtedy bardzo tłoczna i przydaje się mieć parę osób w Wieży ATC. Jakby to nie było za wiele; na serwerze został opracowany system linii lotniczych.




Dołączona grafika
Panel linii lotniczych na serwerze, widoczny po wpisaniu komendy "/al", linie lotnicze "For Sale" oraz "Empty" są do kupienia na Forum The LoF za pomocą zwykłych zarobionych na serwerze pieniędzy. Kto najwiecej zalicytuje dostaje firmę.




Polega on głównie na tym że, jeśli jesteś w jakiejś linii lotniczej - zarabiasz więcej kiedy latasz samolotami należącymi do linii lotniczych.
Kiedy jesteś sam - zarabiasz mniej. Ma to pomóc ekonomii firm lotniczych. Każda firma musi sobie sama wykupić samoloty których ceny zaczynają się przy $250.000 i rosną do $2.500.000 (AT-400). Linie lotnicze mają standardowo 5 miejsc na samoloty. Jeśli kupisz 5 samolotów i chcesz się rozwijac - trzeba będzie zakupić nowy 'slot'. Kazdy następny slot kosztuje $5.000.000. Najwieksza firma na serwerze ma obecnie 10 slotów na pojazdy. Także kiedy użytkownik sobie kupi dom ma wyznaczoną ilość slotów. Np 2 sloty oznaczają ze na "Market Place" (tzn. "Sklep") można sobie przywłaszczyć 2 dowolne pojazdy które będą Twoje. Ceny miejsc do mieszkania wahają się między $250.000 (1 do 3 sloty) a $85.000.000 (Zamek LV koło Ammu-Nation, ma 50 slotów!).




Dołączona grafika
Rinke_Hendriks sobie podjechał do Blana_Vest na herbatkę ;)



Jak dotąd ten serwer jest jednym z niewielu który przyjmuje objecty mapowane przez osoby trzecie/graczy. Na forum można wystawić screenshoty swojej pracy i po ocenie okaże się czy przyjmą czy odrzucili (Dział dodawania map: http://the-lof.com/f....php?board=12.0).



Dołączona grafika
Widać tutaj dodane własne objecty do serwera, baza specjalnie zrobiona dla linii lotniczej.




Inne rzeczy warte uwagi:

  • Miły dla użytkowników panel na stronie www
  • Możliwość sprzedawania innym graczom pojazdy które kupisz (czyli się wzbogacić na zakupie)
  • Dobrze uregulowane forum
  • Administracja która się składa z róznych rejonów świata, korzystne dla Międzynarodowego serwera
  • Server Teamspeak
  • Gamemod oparty na MySQL
  • System paliwa
  • Systemy statystyk graczy, linii lotniczych oraz innych rzeczy
  • Dla każdego modelu pojazdu są inne lotniska oraz inne misje
  • Na stronie można nabyć całkowicie za darmo dynamiczną sygnaturke dla swojego profilu w grze którą można wstawic jako podpis na forach lub obrazki na stronach www
  • W Panelu można zobaczyć kiedy, na co i ile wydałeś pieniądze oraz ile dostałeś/zarobiłes
  • Odzyskiwanie hasła za pomocą E-Mail
  • Możliwość kupna VIP
  • Starannie wybrane 'losowe' pogody na serwerze
  • Rozbudowany ChangeLog GameMod-a na forum
  • W przyszłości możliwie zostaną dodane misje truckerskie (Trucking) oraz misje dla łodzi (Sailing)
  • Oraz wiele innych rzeczy!
Filmiki dotyczące tego serwera:





Dane:
  • Strona: http://the-lof.com
  • Adres Serwera: samp.the-lof.com:7780
  • Developer: Zak
  • Właściciel: Crisis
  • Tryb: Aviation (Latanie)
  • Nazwa Działalności: "The Life of Flying"
  • Serwer 0.3D
Pozdrawiam, RG.
Napisany lut 09 2012 13:22 przez Gamer_Z w kategorii SA-MP

14 komentarzy Net4Game - Criminal Update.

Dołączona grafika


Hejże gracze,

Jest już kilkanaście minut po aktualizacji na największym jak dotąd serwerze RolePlay. Zainteresowanie było spore, aczkolwiek spodziewaliśmy się lepszych rezultatów. Niemniej jednak serwer Bartosza, odwiedziło blisko 650 graczy.

Dołączona grafika

Niech leży - to jedno z 2 ciał, które zauważyliśmy. Oczywiście nieprzytomnie pomocy nie uzyskali.


Najnowsza aktualizacja wprowadziła wiele zmian (w tym także tych budzących kontrowersje). Co zobaczycie w zaktualizowanej wersji tegoż serwera?:
  • Nowy system nieruchomości. Teraz administracja blokuję zakup najtańszych interiorów gdzie pchano obiekty i sprzedawano je znacznie drożej. Nowe domy domyślnie będą lokowane w interiorze 0 i będą składały się tylko i wyłącznie z obiektów. Ceny zależne będą od powierzchni lokum i lokalizacji.
  • Ograniczenie użytkownikom możliwości wyjścia po za granice interioru. Dzięki temu gracze nie wpadną po za granice interioru, które wytyczy właściciel.
  • Nowy system pojazdów.
  • Zmiany w grupach - wprowadzono subownerów pojazdów.
  • Tagi dla gangów.
  • Ulepszony antycheat.
  • Wprowadzenie tekstów informacyjnych dla nowych graczy.
  • Zmiany w gastronomii.
  • Właściciel domu może zobaczyć szyfr.
  • Drobne poprawki eliminujące błędy na serwerze oraz te, które ułatwiają życie.
Jakie wnioski?

Ogólnie niektóre zmiany niezwykle przydatne, jednak kij ma dwa końce. Większość z nich została wprowadzona po to by odebrać pracę administratorom, której i tak nie wykonują. Mimo wszystko zmiany są ciekawe a niektóre nawet ambitne.

Osobiście najmniej nam się podoba obowiązek zakupu obiektów by wybudować nowy domek. To ruch, który sprzyja komercjalizacji tego projektu.


Dołączona grafika
Poziom graczy podczas restartu serwera wybił nas totalnie z równowagi.
Przy okazji dowiedzieliśmy się, że nasze statystyki
(redakcjne) uległy kasacji :)


A jak wypadł sam start?

Porażka. Założyliśmy specjalnie nowe konto by sprawdzić jedną z funkcji - teksty informacyjne dla nowych graczy. Świetna sprawa, tyle, że animacja chodzenia przez te 3 minuty bywa irytująca. By ją anulować musimy wyszukać nowej animacji. Co dalej? Leżące zwłoki na ulicach. Nikt się nimi nie interesuje. Zauważyliśmy je na 2 głównych ulicach. Wielokrotnie przejeżdżała tam policja oraz służba medyczna. Totalny brak zainteresowania z ich strony (pomijamy graczy, którzy wcale tego nie uczynili).

Przy okazji restartu jeden z naszych redaktorów utracił statystyki - te po prostu się nie zapisały. Postanowiliśmy sprawdzić pomoc i kontakt z administracją - po mimo 5 prób nie uzyskaliśmy odpowiedzi ale za to wprawnie nauczyliśmy się przepisywać tokenid ;). Sam restart - to pokazanie wartości użytkowników tego serwera. DM, krew, ooc w ic... Horror!


Dołączona grafika

Handel i spam, tak można opisać okolice stacji benzynowej. Ciekawe dozniana.


Kolejna rzecz, która nam się nie spodobała to uporczywy handel na głównej stacji. Były osoby, które 50-60 razy wygłaszały "Sprzedam previona!!!". Administracja musi trochę jeszcze popracować w tej kwestii.

A zalety?

Jest ich za wiele by wymieniać. Przede wszystkim nam podoba się system telefonii i system komunikatów dla nowych graczy. To dobry ruch.

Dołączona grafika

Mini tutoriale dla nowych graczy to świetna idea. Brakuje nam jednak trochę
podstawowych funkcjonalności np. przy pierwszym uderzeniu pięści.


Gratulujemy Panowie, teraz czekamy na odpowiedź LS'ki. Na razie padają ;)
Napisany lut 05 2012 22:02 przez XenoN w kategorii RolePlay

186 komentarzy Komercja vs były gigant. Czy LS-RP przejmie koszulkę lidera?

Dołączona grafika


LS-RP to były gigant, ostatnio zapomniany i mocno zaniedbany projekt. LS-RP to także najstarszy aktywny, polski projekt, który swego czasu był numerem #1 tak jak dzisiaj Net4Game. Zapowiadało się, że tak zostanie jeszcze na wiele miesięcy...

To może się zmienić...
Jak wiecie Net4Game inwestuje teraz w inne serwery gier. W niedalekim czasie zostanie uruchomiony serwer Minecraft. Jakie będą tego konsekwencje?

Kolejne zaniedbania administracji w stosunku do graczy. Problem jest ogromy, bo już teraz kontakt z administracją jest niemalże nie możliwy. Wyobraźcie sobie co będzie jak tych projektów będzie przybywać. Totalny brak kontaktu?! A może system ticketów na sms?!
Uwzględnijmy także, że większość z tychże projektów to tak realnie mówiąc "pic na wodę fotomontaż".
Administracja wspomnianego serwera wywyższa swoje umiejętności, zawsze jest tą najlepsza i tą fenomenalną. Zaryzykowałbym stwierdzeniem iż uważają się za numer #1 na świcie - a to wcale nie jest prawda. Już teraz specjaliści zarzucają iż główny programista subprojektu N4G, korzystał z serwisu plugins.bukkit.org. Oczywiście czyjeś zasługi przypisuje sobie.


Dołączona grafika

Net4Game - to pierwszy polski serwer, który osiągnął magiczny wynik 800 graczy Online.


Świat komercji trzeba odpowiednio wykreować często zaślepiając i kłamiąc prosto w oczy. Tych ruchów ze strony administracji N4G jest coraz więcej i to się im udaje! Pamiętacie subserwery?
Zwykłe puste słowa - do dziś, żaden nie wystartował. Wiele zmian w obecnym skrypcie jest także minimalnych i kosmetycznych. Lecz sprawne zabiegi manipulacyjne sprawiają, że drobne zmiany są zmianami które pochłonęły sporą ilość czasu i tylko specjalista byłby w stanie je zrobić :).
Uwzględnijmy jednak fakt, że dzięki tym zabiegom N4G - jest do dziś numerem #1, wśród polskich serwerów roleplay.

Wyglądało, że to nie zmieni do końca, życia tego projektu, lecz...

LS-RP.net łączy się z serwerem Harvest Games. Jest to wielki krok ku rozwojowi tego projektu. Po pierwsze "zapomniany gigant" przechodzi wielki renesans. Wcześniej mimo braku aktualizacji przez 2 lata na serwerze utrzymywało się ponad 100 osób. Teraz dzięki połączeniu sił obu serwerów możemy spodziewać się:
- Gigantycznej aktualizacji,
- Nowej, większej administracji, która nie wywyższa się i chętnie pomaga graczom,
- Stałych aktualizacji skryptu.

Dołączona grafika
Czy nowe LS-RP.net, zdobędzie serca graczy?


Wszelkie wady Net4Game, jest w stanie załatać nowy projekt LeSki. Może nie będzie to teraz, dziś, jutro ale być może były gigant wróci na pozycję lidera w ciągu kilkunastu tygodni. Gracze chcą zmian a administracja N4G w tym im nie pomaga(do dziś dostajemy prośby by odszyfrować kod szafy - bo szanowna administracja nie raczy udzielić wskazówek).

Wiemy jedno, na pewno jutrzejszy dzień - start serwera LS-RP - będzie dniem, który zapisze się w historii San Andreas RolePlay.

Zachęcamy graczy obu serwerów do wypowiadania się w tej kwestii, napiszcie co was boli, co chcecie zmienić na swoim serwerze i gdzie zamierzacie grać - Specjalnie dla Was umożliwiamy, dostęp do komentowania tego newsa, który przez kilka najbliższych dni będzie dostępny również dla gości(brak wymogu rejestracji).

Dołączona grafika


Aha, by nie było, artykuł nie jest reklamą, propagandą - jest to realne spojrzenie na scenę. Opisujemy fakt, że jeśli administracja N4G, nie zmieni nastawienia do swoich graczy koszulkę lidera może przybrać "nowy" projekt.
Napisany lut 04 2012 15:59 przez XenoN w kategorii RolePlay

12 komentarzy Multi Theft Auto 1.3 - wersja stabilna

Dołączona grafika


Jak zdążyliśmy się już przyzwyczaić, developerzy modyfikacji jaką jest Multi Theft Auto ciągle nas zaskakują. Dzisiaj na forum MTA ukazał się temat, w którym to informują nas o wydaniu najnowszej, stabilnej wersji popularnego multiplayera oznaczonej numerem 1.3. Ekipa MTA nas nie rozczarowała - nowa wersja najpopularniejszego multiplayera wprowadza wspaniałe nowości cieszące nie tylko programistów, ale także zwykłych użytkowników, którzy ze zdumieniem podziwiają tempo, w jakim modyfikacja się rozrasta.

Zmiany:
  • wszelakie poprawki dotyczące problemów z połączeniem, które miał miejsce w wersji 1.1 oraz 1.2 (między innymi przerywanie pobierania większych map)
  • dodano nowe funkcje skryptowe do usuwania obiektów z mapy GTA:SA
  • dodanie eventu - onClientVehicleCollision
  • dodanie funkcji - takePlayerScreenShot
  • przeróżne poprawki dotyczące crashy
  • dodatkowe funkcje w celu ochrony skryptów po stronie klienta
  • dodatkowe funkcje do manipulacji pikselami
  • wprowadzenie funkcji po stronie clienta - setBirdsEnabled oraz getBirdsEnabled
Oraz wiele wiele więcej zmian które znajdziemy w tym odnośniku - Link

Do pobrania:
Multi Theft Auto 1.3
Napisany sty 24 2012 22:44 przez Szybki w kategorii MTA