W tym poradniku przedstawię Wam podstawową konfigurację serwera, która pomoże osobom, które dopiero rozpoczynają zabawę z multiplayerem jakim jest SA-MP.
Na początku pobierzmy najnowszą paczuszkę serwera na system operacyjny jaki posiadamy, można go pobrać z naszego downloadu lub downloadu oficjalnego. Po pobraniu paczuszki wypakujmy ją np. 7-zip'em, następnie przejdźmy do wypakowanego folderu i otwórzmy dowolnym programem tekstowym plik o nazwie "server.cfg", w tym pliku znajdują się podstawowe ustawienia serwera.

Rys. 1 - Przykład pliku konfiguracyjnego serwera. Edytor wizualny: Notatnik ++ (polecamy).
No to zaczynamy:
- rcon - W rubryce tej określamy, czy połączenie z rconem jest możliwe. 0 - oznacza że nie.
- lanmode - Określa, czy serwer ma być publiczny, czy tylko w sieci LAN. 0 - publiczny, 1 - sieć LAN.
- rcon_password - Hasło, za pomocą którego będziecie mogli zalogować się na RCON'a. (/rcon login hasło)
Pamiętajcie, aby nie zostawić pola z hasłem "changeme", bo inaczej serwer nie zostanie uruchomiony. - maxplayers - W tej rubryce ustawiamy maksymalną ilość slotów dla graczy.
W 0.3c wartość maksymalna wynosi 500 slotów. - port - Port na jakim ma zostać uruchomiony serwer.
Na danym porcie nie może stać klika aplikacji, przed uruchomieniem serwera upewnij się że dany port nie jest zajęty. - hostname - Tutaj podajemy nazwę naszego serwera, np. "[GTAM] Serwer testowy".
- gamemode0 - W rubryce tej podajemy nazwę gamemoda, któy będzie domyślnie ładował się po uruchomieniu serwera. Można także określić większą ilość Gamemodów które zostaną załadowane np. po restarcie serwera. Aby to zrobić po prostu dopisujemy pod spodem "gamemode1" i nazwę gamemodu, może ich być aż 15. Dzięki temu zabiegowi po zakończeniu mapy uruchomi się następny gamemod.
Pamiętaj aby nie wpisywać w nazwę końcówki .amx. Gamemod wrzucamy do folderu "gamemodes". Pamiętaj, aby był on w formacie .amx (skompilowany). - filescript - Możemy tutaj podać skrypty które zostaną załadowane po uruchomieniu serwera. Aby załadować większą ilość skryptów, wystarczy po spacji je wypisać.
Pamiętaj aby nie wpisywać w nazwę końcówkę .amx. Skrypty wrzucamy do folderu "filescripts", pamiętaj aby był on w formacie .amx (skompilowany). - announce - Określa, czy serwer ma być wyświetlany w zakładce "internet". Aby został wyświetlony wystarczy, że zmienimy na wartość "1".
- query - W rubryce tej możemy określić, czy serwer ma wysyłać informacje do klienta (np. nazwę serwera). Jeżeli ustawimy na wartość "0", te informacje nie będą wysyłane.
- weburl - Podajemy tutaj adres URL naszej strony.
- onfoot_rate - Czas w milisekundach aktualizacji klienta z serwerem.
- incar_rate - Podobnie jak wyżej, lecz gdy jesteśmy w pojeździe.
- weapon_rate - Czas aktualizacji klienta z serwerem o dane dotyczące broni.
- stream_distance - Gdy gracze lub pojazdy będą w podanej odległości od siebie, to zostaną dla siebie zestrimowani.
- stream_rate - Czas w milisekundach, po których gracze zostaną dla siebie zestrimowani, o ile są w odległości podanego przez nas wyżej dystansu.
- maxnpc - W tej rubryce ustawiamy maksymalną ilość botów.
- logtimeformat - Format w jakim ma pokazywać się data np. w logach.
- password - ustala hasło na serwerze. Jeżeli nie chcesz hasła pomiń tę linię.
- bind - umożliwia przypisanie SA-MP'owi dowolnego IP dostępnego dla karty sieciowej serwera.
To wszystko w tym poradniku w którym mniej więcej opisałem wam konfigurację serwera multiplayera jakim jest SA-MP w wersji 0.3c.
Użytkownik Arctos edytował ten post 02 listopad 2011 - 04:00


Pobierz San Andreas Multiplayer w najnowszej wersji stabilnej 0.3e.
Pobierz Multi Theft Auto w najnowszej wersji stabilnej 1.3.















