Skocz do zawartości


Multi Theft Auto 1.3 - wersja stabilna

MTA 1.3 multiplayers stabilna

12 odpowiedzi w tym temacie

#1 Szybki

    Webdeveloper

  • Zarząd
  • 113 postów

Napisano 24 styczeń 2012 - 22:44

Dołączona grafika


Jak zdążyliśmy się już przyzwyczaić, developerzy modyfikacji jaką jest Multi Theft Auto ciągle nas zaskakują. Dzisiaj na forum MTA ukazał się temat, w którym to informują nas o wydaniu najnowszej, stabilnej wersji popularnego multiplayera oznaczonej numerem 1.3. Ekipa MTA nas nie rozczarowała - nowa wersja najpopularniejszego multiplayera wprowadza wspaniałe nowości cieszące nie tylko programistów, ale także zwykłych użytkowników, którzy ze zdumieniem podziwiają tempo, w jakim modyfikacja się rozrasta.

Zmiany:
  • wszelakie poprawki dotyczące problemów z połączeniem, które miał miejsce w wersji 1.1 oraz 1.2 (między innymi przerywanie pobierania większych map)
  • dodano nowe funkcje skryptowe do usuwania obiektów z mapy GTA:SA
  • dodanie eventu - onClientVehicleCollision
  • dodanie funkcji - takePlayerScreenShot
  • przeróżne poprawki dotyczące crashy
  • dodatkowe funkcje w celu ochrony skryptów po stronie klienta
  • dodatkowe funkcje do manipulacji pikselami
  • wprowadzenie funkcji po stronie clienta - setBirdsEnabled oraz getBirdsEnabled
Oraz wiele wiele więcej zmian które znajdziemy w tym odnośniku - Link

Do pobrania:
Multi Theft Auto 1.3

Użytkownik Szybki edytował ten post 25 styczeń 2012 - 00:26
Dzięki Majkel za poprawki ;p

Dołączona grafika


#2 Adikson

    SA:MP SUCK!

  • Użytkownicy
  • 22 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 00:10

Wyświetl postUżytkownik Szybki dnia 24 styczeń 2012 - 22:44 napisał

I w końcu nie będzie ptaków w interiorach : )

A ogólnie mta idzie cały czas do przodu i oby nie przestawało, good job!

#3 Majkel

    ಠ_ಠ

  • Użytkownicy
  • 48 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 00:31

Cóż za świetny wstęp!

Dołączona grafika


#4 zekeley

    Big Clucker

  • Użytkownicy
  • 52 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 03:36

I jak tu dalej wierzyć w SA-MP'a... :wub:

Dołączona grafika


#5 lopezloo

    Psychopata

  • Redaktorzy
  • 192 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 13:19

SetOcclusionsEnabled usuwa limit drawdistance czy źle zrozumiałem? :rolleyes: Multi Theft Auto ma świetne podejście do swoich graczy/programistów, wystarczyło, że ktoś w temacie zaproponował nową skórkę CEGUI i od razu w nowej wersji została wprowadzona. Fuck SA-MP.

dxGetPixelColor - podejmuje się ktoś stworzenia kamery internetowej z serwera? :D

Użytkownik lopezloo edytował ten post 25 styczeń 2012 - 13:20

RolePlay + San Fierro + Multi Theft Auto = sukces

#6 H5N1

    Big Clucker

  • Użytkownicy
  • 63 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 13:36

Wyświetl postUżytkownik lopezloo dnia 25 styczeń 2012 - 13:19 napisał

SetOcclusionsEnabled usuwa limit drawdistance czy źle zrozumiałem? :rolleyes: Multi Theft Auto ma świetne podejście do swoich graczy/programistów, wystarczyło, że ktoś w temacie zaproponował nową skórkę CEGUI i od razu w nowej wersji została wprowadzona. Fuck SA-MP.

dxGetPixelColor - podejmuje się ktoś stworzenia kamery internetowej z serwera? :D
Wystarczy getScreenSource () :P

#7 How high

    ZTM - Zmęczony Tym Wszystkim

  • Użytkownicy
  • 122 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 13:57

Polski serwer rp na mta i tyle.
A ilość graczy? Tak jak kiedyś - 100 max i zajebiście się grało...

#8 ViruS

    Pilot bombowca.

  • Redaktorzy
  • 70 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 14:24

Dobra robota!

#9 _d0xxx_

    pcpgang.net

  • Użytkownicy
  • 13 postów

Napisano 25 styczeń 2012 - 17:08

Funkcja takePlayerScreenShot jak najbardziej na 5+, mozemy teraz pobrac od gracza screenshot z jego gry i sparwdzic np. czy nasz przeciwnik jest czysty czy moze kryje w swojej grze jakies mody, przydatne na klanówkach ;)

Oto co udało mi sie wyłapac na serwerze:

-Gracz z podmienionymi granatami na pokeball:Dołączona grafika

-Gracz z podmienionym pojazdem:
Dołączona grafika


-Podmienione efekty wybuchu u jednego z graczy:
Dołączona grafika

Użytkownik _d0xxx_ edytował ten post 25 styczeń 2012 - 17:15

Dołączona grafika


#10 Łukasz Lanuczny

    Big Clucker

  • Użytkownicy
  • 53 postów

Napisano 31 styczeń 2012 - 06:54

Wyświetl postUżytkownik lopezloo dnia 25 styczeń 2012 - 13:19 napisał

SetOcclusionsEnabled usuwa limit drawdistance czy źle zrozumiałem? :rolleyes: Multi Theft Auto ma świetne podejście do swoich graczy/programistów, wystarczyło, że ktoś w temacie zaproponował nową skórkę CEGUI i od razu w nowej wersji została wprowadzona. Fuck SA-MP.

dxGetPixelColor - podejmuje się ktoś stworzenia kamery internetowej z serwera? :D

SetOcclusionsEnabled - można to tak nazwać. Jeżeli usuwasz duży budynek, to go nie ma, a zamazana tekstura pozostaje.
Uważam, że ta funkcja zapobiega pozostawaniu zamazanej tekstury.

#11 Rachet

    Polski Lotniczy Serwer

  • Użytkownicy
  • 5 postów

Napisano 31 styczeń 2012 - 17:00

Te zamazane budynki to tak zwany LOD. Usuwa się go normalnie jak budynek . Ma swoje id więc wystarczy wpisać jego id do funkcji usunięcia. Mogę się mylić. Bo nie sprawdzałem. Wiem że na sampie tak jest.
Dołączona grafika
Dołączona grafika

#12 Niwek

    Newbie

  • Użytkownicy
  • 1 postów

Napisano 01 luty 2012 - 13:05

Wyświetl postUżytkownik Łukasz Lanuczny dnia 31 styczeń 2012 - 06:54 napisał

SetOcclusionsEnabled - można to tak nazwać. Jeżeli usuwasz duży budynek, to go nie ma, a zamazana tekstura pozostaje.
Uważam, że ta funkcja zapobiega pozostawaniu zamazanej tekstury.
Nie. GTA ma po prostu takie coś, gdy schowasz się za jakiś budynek, to ten, który znajduje się za nim znika, dla poprawy wydajności. Więc jeśli usuniesz budynek, to ten, który jest za nim dalej znika, lecz ta funkcja pozwala na wyłączenie tego.

A zamazane tekstury, czli LOD, jego id można wziąść z MapEditora z nowego narzęda: "World Object" (ten celownik taki)

Edit: Wystarczy pobawić się w usunięcie jakiegoś wieżowca, stańcie za nim i zobaczycie.

Użytkownik Niwek edytował ten post 01 luty 2012 - 13:23


#13 Łukasz Lanuczny

    Big Clucker

  • Użytkownicy
  • 53 postów

Napisano 01 luty 2012 - 14:17

Wyświetl postUżytkownik Niwek dnia 01 luty 2012 - 13:05 napisał

Nie. GTA ma po prostu takie coś, gdy schowasz się za jakiś budynek, to ten, który znajduje się za nim znika, dla poprawy wydajności. Więc jeśli usuniesz budynek, to ten, który jest za nim dalej znika, lecz ta funkcja pozwala na wyłączenie tego.

A zamazane tekstury, czli LOD, jego id można wziąść z MapEditora z nowego narzęda: "World Object" (ten celownik taki)

Edit: Wystarczy pobawić się w usunięcie jakiegoś wieżowca, stańcie za nim i zobaczycie.

Tylko, że usunięcie obiektu, który nie znajduje się na tej liście pozostawia teksturę, bez modelu.
Sam fakt, dzięki za poprawkę mojego błędu. :)





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych