Zaczniemy od zdefiniowania tabeli pData (playerData) na samej górze skryptu:
local pData = {};
Później, gdy gracz dołączy do serwera, trzeba stworzyć jego zmienną oraz przypisać mu domyślne wartości.
function onPlayerConnect(playerid) {
pData[playerid] <- {};
pData[playerid].score <- 0;
pData[playerid].money <- 0;
}
addEvent("playerConnect", onPlayerConnect);
Gdy gracz wyjdzie z serwera należy jego zmienną usunąć:
function onPlayerDisconnect(playerid) {
delete pData[playerid];
}
addEvent("playerDisconnect", onPlayerDisconnect);
Powyższy kod usunie także przypisane wartości (score i money).Teraz zaprezentuje przykładowe użycie takich zmiennych. Gdy gracz zginie to straci 1 punkt a jego zabójca dostanie 1 punkt oraz $5000 na konto bankowe.
function onPlayerDeath(playerid, killerid, killervehicle) {
pData[playerid].score -= 1;
pData[killerid].score += 1;
pData[killerid].money += 5000;
return true;
}
addEvent("playerDeath", onPlayerDeath);


Pobierz San Andreas Multiplayer w najnowszej wersji stabilnej 0.3d R2.
Pobierz Multi Theft Auto w najnowszej wersji stabilnej 1.3.








