Przykładowy skrypt:
local txd = engineLoadTXD("ak47.txd") engineImportTXD(txd, 355) local dff = engineLoadDFF("ak47.dff", 355) engineReplaceModel(dff, 355)Wtedy meta.xml wygląda tak:
<meta> <script src="ak.lua" type="client" /> <file src="ak47.txd" /> <file src="ak47.dff" /> </meta>
W miejsce ak47.txd ak47.dff podajemy nazwę tekstury np supergt.txd i supergt.dff.
W miejsce 355 podajemy ID tekstury np jeśli chcemy podmienić AK-47 podajemy 355.
Script src - Tam podajemy nazwę pliku z rozszerzeniem .lua.
Skrypt musi być robiony po stronie klienta!
To tyle, dziękuje za uwagę.
Użytkownik BlacK edytował ten post 29 styczeń 2013 - 21:08